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上海, 中国

Mark · 马铮

全栈开发工程师

我是一位全栈开发工程师,目前居住在中国上海。我热衷于项目从0到1的落地,而且享受通过技术来搭建设计与实现之间的桥梁。我的学习和工作主要聚焦于科技与教育领域,但又覆盖了不同的行业和岗位类型。这些经历给我带来了丰富的视角来思考和创造。

工作经历

叽里呱啦文化有限公司(上海)2020-2024
项目负责人·产品经理·游戏策划
  • 牵头公司科学启蒙课全新项目的0到1落地,带领初创团队进行产品设计论证以及MVP落地,负责开发基于Unity引擎(C#)的MVP进行立项。
  • 领导项目的Beta制作、商业价值分析验证、用户调研,基于用户数据和调研结论进行产品迭代。
  • 搭建业务团队,制定产品的商业、研发、内容方案,规划阶段产品及预算目标,在推进产品研发中进行过程把控和结果验收。
  • 为公司在双减期间开拓了新的业务线,美术风格开始3D化,游戏技术团队开始从cocos向unity转型
  • 实现了公司线上教育形式的改革:从看影片和大量重复带来的被动瞬时记忆,到动手探索解决问题感受科学现象的理解式学习。
相关项目
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壳牌有限公司2019-2024
Web工程师(Freelance)
  • 负责经销商信息管理系统设计和搭建,以及门店微信小程序开发(详见项目列表)
  • 实现了经销商各门店的企业信息同步,门店客户更便捷查询个人记录,拉动经销商营业额的增长。
相关项目
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酷我音乐科技有限公司(北京) 2019-2020
Web工程师
  • 为酷我前端团队提供中台服务支持(BFF),包括新需求的服务搭建、大后端数据整理封装api、项目的自动容器化部署、NGINX及k8s配置。提高服务的自动化程度和稳定性优化。
  • 产出需求有关的技术文档,为团队整理总结工作流程优化文档,分享服务端技术和Linux操作文档。
  • 负责酷我音乐小程序(微信、百度、头条)服务端开发。
  • 负责酷我主播电台、腾讯音乐人平台项目的前端和服务端开发。
相关项目
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ZZYW Studio(纽约) 2019
Web & Unity工程师(Freelance)
  • 参与开发The Creator’s Planetarium系列艺术展的数字艺术内容。
  • 负责移动端web内容开发、基于Firebase的实时多人交互、以及Unity游戏的交互逻辑开发。
相关项目
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哥伦比亚大学教育学院(纽约) 2018
教育科技专员
  • 为学校的教职工培训教学软件的使用方法、解决使用问题,如Turnitin, Canvas等。
  • 在校内开展Workshop类型的宣讲活动,向教职工普及新教育技术的使用方法并收集使用反馈。
相关项目
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Hudson Way Immersion School(纽约)2016-2017
2-4年级教师
  • 负责沉浸式中文学校的教学工作(教案设计、授课、测验),课程包括中文课、数学课、科学课。
  • 监督引导学生的学校生活,组织家长学生活动,包括Science Fair、节日庆典、Field Study等。
相关项目
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学位与专业培训

哥伦比亚大学(纽约)
2017-2019

游戏设计开发硕士

General Assembly(纽约)
2017

全栈Web开发

雪城大学(纽约州雪城)
2014-2016

教育学硕士

北京语言大学(北京)
2010-2014

汉语言文学学士

技术栈

游戏设计开发

基于现代化游戏理论设计高可玩性的游戏,使用Unity引擎开发3D及VR/AR游戏。

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Web前端开发

运用现代前端开发技术,实现页面设计,搭建网站前端,建立与中后台服务的通信。

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服务端开发

基于容器化技术搭建现代化服务,搭建自动备份数据库、缓存方案,开发分隔版本环境、跨平台的API。

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微信小程序开发

处理微信小程序的注册、配置、发布流程。基于微信生态进行小程序开发,包括微信登录、权限管理、服务号推送。

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影像内容创作

拍摄照片、影片,基于Lightroom进行照片精修,通过Final Cut Pro和剪映进行视频制作。欢迎关注我的小红书和Youtube账号!

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